Apakah Peraturan Pertandingan Untuk Basikal Trek
Lumba laju: Secara amnya, 2-4 atlet dijadualkan bermula dari tempat yang sama pada masa yang sama. Untuk 200 meter terakhir, setiap kumpulan atlet akan berbasikal 3 kali di atas padang 250 meter, dan susunan ketibaan di garisan penamat akan menentukan keputusan pertandingan. Kedudukan permulaan pertandingan ditentukan oleh atlet yang membuat undian, dan atlet trek dalam mesti mengetuai pelumba. Bermula dari suku akhir, akan ada tiga permainan, dua permainan menang, di mana permainan pertama akan menjadi seri dari dalam; Pertukaran kedudukan antara saluran dalaman dan luaran semasa Perang Dunia II; Buat undian sekali lagi dalam pertempuran ketiga.
Perlumbaan Berpasukan: Perlumbaan Berpasukan ialah pertandingan di mana dua pasukan terdiri daripada tiga pemain daripada setiap pasukan bermula serentak dari garisan mengejar padang ke arah bertentangan. Tunggang 3 pusingan di atas padang, dengan setiap atlet mendahului perlumbaan untuk 1 pusingan. Keputusan perlumbaan ditentukan oleh keputusan atlet ketiga yang sampai ke garisan penamat. Perlumbaan berpasukan dibahagikan kepada tiga pusingan. Atlet Li Dao bermula dengan gear permulaan dan berfungsi sebagai pelumba utama. Selepas melengkapkan pusingan pertama, pelumba utama keluar dari luar trek dan meninggalkan trek. Atlet kedua mendahului pusingan seterusnya dan keluar dari perlumbaan dengan cara yang sama. Atlet ketiga menamatkan pusingan akhir bersendirian.
Mengejar individu: Mengejar individu terdiri daripada dua atlet bermula dari bahagian dalam trek pada kedudukan bertentangan pada dua trek lurus trek (garisan permulaan dan penamat mengejar). Jarak bagi perlumbaan kejar mengejar individu lelaki dan perempuan ialah 4 kilometer dan 3 kilometer masing-masing. Pertandingan dibahagikan kepada tiga pusingan: kelayakan, pusingan pertama dan akhir.
Kejar pasukan: Kejar pasukan terdiri daripada dua pasukan, setiap satu terdiri daripada empat atlet, berlari ke arah bertentangan pada dua trek lurus di trek untuk melengkapkan perlumbaan 4-kilometer. Markah direkodkan ketika roda hadapan pemain tempat ketiga dalam setiap pasukan mencapai garisan penamat. Markah dan ranking setiap pasukan akan dikira berdasarkan keputusan pemain ranking ketiga yang sampai ke garisan penamat. Kejar mengejar pasukan dibahagikan kepada tiga pusingan.
Pertandingan pemarkahan: Ia adalah pertandingan di mana atlet bertolak secara kolektif dan meletakkan kedudukan berdasarkan markah terkumpul mereka dalam pertandingan, dengan jarak 40 kilometer untuk lelaki dan 25 kilometer untuk wanita. Peraturan menyatakan bahawa di padang 250 meter, pecut setiap 10 pusingan semasa perjalanan. Dapatkan 5 mata untuk tempat pertama dalam setiap bulatan pecut; 3 mata untuk tempat kedua; 2 mata untuk tempat ketiga; Satu mata untuk tempat keempat. Mana-mana peserta yang melepasi kumpulan utama dengan satu pusingan akan menerima 20 mata. Mana-mana peserta yang melebihi satu pusingan oleh kumpulan utama akan ditolak 20 mata.
Percubaan masa: Kedudukan atlet berdasarkan masa mereka sampai ke garisan penamat. Semasa pertandingan, atlet bermula dari titik permulaan yang sama di satu tempat dan membuat undian untuk menentukan susunan pelepasan. Pelepasan telah dikasari dan 5 orang telah ditangguhkan untuk memulakan semula, mengakibatkan kehilangan kelayakan daripada pertandingan. Kedudukan ditentukan berdasarkan keputusan setiap atlet yang sampai ke garisan penamat, dengan kedudukan pemenang didahulukan. Sekiranya gred sama, kedudukannya adalah seri.
Perlumbaan Kailin: Perlumbaan Kailin ialah pertandingan di mana sekumpulan atlet yang mengambil bahagian memecut di garisan penamat 600 hingga 700 meter sebelum garisan penamat selepas menamatkan beberapa pusingan daya tarikan motosikal. Kailinsai terdiri daripada tiga pusingan: pusingan pertama dan pusingan pertama kebangkitan, pusingan kedua dan akhir. Pada permulaan perlumbaan, seorang penunggang motosikal mendahului penunggang di landasan pantas, menarik atlet untuk menunggang. Pada jarak 600 hingga 700 meter sebelum garisan penamat, penunggang motosikal itu meninggalkan trek. Atlet membuat pecutan terakhir dan kedudukan mengikut urutan ketibaan di garisan penamat.
Seterusnya: Panduan Membeli-belah Basikal Kanak-Kanak
